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ちびキャラトーク(パターンD) ちびキャラトークのナイト2:グリオン/メイジ2:グラスト/ヒーラー1:ケビン/ヒーラー2:ジェリコのトーク詳細。 1日目 「おや、道にお迷いですか? 私の名前は○○ 私もカザンにやってきたばかりの身です お見知りおきを 」(♪) 2日目 「ここは活気があって素晴らしい街ですが 私のような者にはいささか刺激的すぎます 貴方は、この街が気に入られましたか? →YES そうですよね 活気的なところも時には楽しいものですからね 」(♪) →NO そうですか 私は存外気に入ったのですが残念です 」 3日目 「ここには 最新の書物がそろっていると、聞いております 私はそれを求めてやって参りました 書物は見聞を広げてくれます 旅をするのと同じくらいに 」(♪) 4日目 「私は幼き頃より 学問と修業に明け暮れてまいりました 知識を得て鍛錬をつめば 何事にも動じず静かな日々が送れることと… しかし、私が世俗から離れている間に 世の中は大きく変わってしまいました… 」(♪) 5日目 「おや、また道にお迷いですか? ちがう?これは大変失礼いたしました 貴方に再びお会いできてうれしく思います 少し大げさだと笑われましたね。 これだけの人々が行きかう街で 何度もお会いできるのは うれしいことと思いませんか? →YES 私もうれしいです! 旅立たれたまま 帰らぬ人も多いのですから… 再会できたことを感謝します 」(♪) →NO 少し残念です… 今日は求めていた書物が手に入り 浮かれすぎたのかもしれません 」 6日目 「先日手に入れたマナの書物を 読み解いているところです。 もう少し参考になる文献が 手元にあればとは思うのですが… 」(♪) 7日目 「やはりこの書物だけでは、 マナの真理にたどり着くことは 不可能なのかもしれません たぶん、世界最古の国アイゼンにいけば 求める文献が得られるやもしれませんが… 」(♪) 8日目 「私が何故に真理を求めるのか お尋ねなのでしょうか? …お話するにはもう少し お時間を頂いてもよろしいでしょうか。 」(♪) 9日目 「おや、貴方でしたか。 いつも私のような者にお声をかけて頂き うれしく思っています。 ここのところはアイゼンの文献を手に入れる方法を 模索しているところです。 」(♪) 10日目 「六剣亭の女将さんから ハントマンを雇ってみたら と薦められました。 ハントマンは、運び屋のような仕事も 請け負うものなのですね。 」(♪) 11日目 「ハントマンを雇うか 正直迷っています。 自分自身の精進のために 人様の力を頼っていいものか…と。 」(♪) 12日目 「今日はひとつお尋ねしてもよろしいでしょうか? 貴方は人様の力で目的を達すことが早道ならば 頼るべきだと思いますか? →YES そのような考えが、 普通なのでしょうね… 私は考え方が固いようです。 」 →NO 貴方もそう思いますか! やはり自分の目的は自身の力で、 達成すべきですよね! 」(♪) 13日目 「あっ! 書物に夢中になるあまり、 ぶつかってしまったようです。 アイゼンに向かう前にまずはカザンで 出来うる限りの知識を得ようと思いまして。 日夜なく過ごしております。 」(♪) 14日目 「…。 すみません… せっかくお声をかけていただいたのに… 今日は少し体調がすぐれないようです。 」(♪) 15日目 「少し体調が優れません… 自分で自分のコントロールはできる、 そう、自負していたのですが… それに、真理を追究するのが先決だと… 私の身に何が起ころうと 成果が上がればよいのです それが、真理を探究する者の努めです そう思いませんか? →YES すみません… 本日は、これ以上お話を続けるのは、 無理のようです… 」 →NO 無理をするなと仰せですか… 貴方が癒してくださるのですか? こういう時は、人様に頼ってもよいと… 」(♪) 16日目 「ああ、貴方でしたか! おかげさまで体調は戻りました。 本当にありがとうございます。 お助けいただいたことも もちろんなのですが… 」(♪) 17日目 「こんにちわ! もう、無茶なことはしていませんとも。 これ以上、貴方にご心配をお掛けしたくないのです。 …これは!? 馴れ馴れしい口利き、ご容赦ください! 」(♪) 18日目 「あぁ…まだ、笑っておられますね。 私も、最近はよく笑うようになったと 治療院の先生に言われました。 今まで難しい顔ばかりしていたようです。 」(♪) 19日目 「以前何故、マナの真理を求めるのか? とお尋ねでしたね。 お聞かせしてよろしいでしょうか。 私は学問に人生を捧げたちっぽけな身。 ですがこのような危機的な状況下で 何かできることはないかと考えたのです。 」(♪) 20日目 「私のような者にもできること… マナの真理を求めることによって より人の力を強力にできるのではないかと… そのために私が今まで積んだ学問や修業を 役に立てたいと思ったのです。 微力なことではありますが… 」(♪) 21日目 「この間は私の勝手な思い込みをお聞かせしてしまい 大変失礼いたしました。 貴方は…こんな固い話しか出来ない者といて 退屈ではありませんか? →YES そうですよね… どうやら、まだまだ修行が足りないようです。 」 →NO 私も貴方といると楽しいです。 私を癒し、導いてくれました。 今度は、私がご恩返しをしたく思ってます。 」(♪) 22日目 「貴方に、喜んでいただくにはどうしたらいいかを、 ずっと考えていました それは、貴方がずっと笑って過ごせる 世の中を取り戻すこと なのではないかと… 」(ハート) 23日目 「あの… いえ…なんでもありません。 」(ハート) 24日目 「やはり、MANAの真理を探究するために、 旅にでるべきだと決意しました。 この世界と貴方のためにも それで、もしよろしかったら明日… またここに来てくださいませんか? 貴方に差し上げたいモノがあるのです。 →YES ありがとうございます! 明日必ず来てくださいね。 待っておりますから! 」(ハート) →NO …残念です。 私のような者に割いていただく時間など ありはしませんよね。 」 25日目 「来てくださったのですね! 最後まで私のような者にお付き合いくださり、 本当にうれしいです! ご迷惑でなければ… これを受け取ってください 私の大事なモノ… 貴方への私の思いです… (パスワード表示) メモ、してくださいましたか? →YES(ハート) ありがとうございます… 私は決して貴方のことを忘れません。 旅の中で貴方のことを思い出すことでしょう 会えないと…辛く思うかもしれません。 ですが… またお会いできるよう願っております。 貴方も、お元気で! 」 →NO パスワード表示画面に戻る
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ゼウス=ドラゴン降臨!概要 全能龍 壊滅級(テクニカル) 攻略指南 攻略PT例 コメント ゼウス=ドラゴン降臨! 概要 パズドラレーダー連動限定ダンジョン登場!! (公式告知) パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 協力プレイダンジョンに対応している。 難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 クリアしても魔法石はもらえない。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) 【初実装】 2016.03.20(日) 2016.03.25(金) こちらの割合ダメージスキル(グラビティ系スキル)が敵の大ダメージ無効スキルの影響を受けない不具合を修正( メンテナンス告知 ) 【配布予定】 2016.03.20(日) イオンモール浜松志都呂 ガンホーフェスティバル2016 東海大会にて 2016.04.24(日) イオンモール京都桂川 ガンホーフェスティバル2016 近畿大会にてガンホーフェスティバルの開催時間(10時から17時の予定)のみの配信となる。 2016.05.29(日) 幕張メッセ ガンホーフェスティバル2016にて 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 全能神・ゼウス=ドラゴン 【進化用素材の編集】 全能龍 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:65,894 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒ヘルメス 27,081,300 756 - 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で水→火に属性変更ヒーリングエレメント ハインダーラインとケミカルリアクション ウィークネスレスはどちらかを使用するともう片方は使用しない ①ナレッジバリア②魔障壁 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②1ターンの間、受けるダメージを半減 HP75%以上のとき シャドウタッチ 22,932ダメージ+ランダムでサブ1体が2ターン行動不能(3ターンごとに使用) ポイズンアルケミー 31,752ダメージ+毒ドロップを3個生成 HP25%~75%以上のとき ①ヒーリングエレメント②ハインダーライン ①17,640ダメージ+全ドロップを火、光、闇に変化②上から3列目をお邪魔ドロップに変化(HP50%〜75%で一度だけ使用/最優先) ハインダーアルケミー 31,752ダメージ+お邪魔ドロップを5個生成(3ターンごとに使用) ヒートアンドコールド 28,224ダメージ+火と水ドロップを2個ずつ生成 ①ケミカルリアクション②ウィークネスレス ①属性が木、光、闇のいずれかに変化②5ターンの間、変化した属性の弱点属性を吸収(HP25%〜50%で一度だけ使用/最優先) ハイポイズンアルケミー 35,280ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒ドロップに変化(HP25%〜50%でお邪魔ドロップがあると必ず使用) HP25%以下で必ず使用 コントラインディケーション 70,560ダメージ+全ドロップを5属性+回復+お邪魔+毒+猛毒ドロップに変化 B2 覚醒アルテミス 13,431,300 840 - 1 ①ホーリーショット②浄化 先制 ①82,476ダメージ②5ターンの間、覚醒スキル無効化 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で木→水に属性変更※優先順位は①サーテンティショット②スキルトラップ...③狩猟の息吹...④ラピッドショット ①モータルショット②秘石の加護 ①現在HPの99%ダメージ②10ターンの間、状態異常無効化(HP50%以上で最初の行動時のみ使用) リデュースショット 34,128ダメージ+スキル使用までのターンを0〜2ターン遅延 アースウィンドショット 36,972ダメージ+上から3列目を木ドロップに変化 スナイプショット 34,128ダメージ+ランダムでドロップ5個をロック ①狩猟の息吹②弓を構えている ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が2秒減る(HP15%〜50%で一度だけ使用) ラピッドショット 3連続攻撃 計51,192ダメージ(HP15%〜50%で一度だけ使用) ①スキルトラップ②捕捉 ①5ターンの間、スキル使用不可②99ターンの間、攻撃力2倍(HP20%以下で一度だけ使用) サーテンティショット 5連続攻撃 計142,200ダメージ(HP15%以下で必ず使用) B3 全能神・ゼウス=ドラゴン 100,000,000 2,180 (10,320) 1 ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの35%のダメージ Lv10 全能神・ゼウス=ドラゴンを確定ドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 20,640ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 24,768ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 26,832ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 28,896ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計61,920ダメージ ボルトレイ 35,088ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計46,440ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計80,496ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 覚醒ヘルメス 7,749 35,280 覚醒アルテミス 8,610 39,200 全能神・ゼウス=ドラゴン 49,535 158,400 攻略指南 ゼウスドラゴンは先制で2000万以上無効を張るのだが、実装当初はなんと割合ダメージだと2000万以上でも通ってしまっていた。 これは不具合だったようで、実装から5日後に修正された。 この2000万無効のせいで、落ちコンでダメージ0→死亡というケースがあり、安定周回がしにくい降臨である。 ヘルメスの根性→発狂と、アルテミスの先制で飛んでくる超ダメージの対策も必要(50~100%の2T継続軽減が要る)。 これらの対策をした上で、「落ちコン無し」のLSをもつメリディオナリスPTなどで周回するのがよいだろう。 フレンドのみメリディオナリス片方のPTでも攻略は可能である。 攻略PT例 +ソロ用の根性PT まず敵の分析1F…全部単発。75%以上の毒生成と25%以下の毒含む陣が鬱陶しい程度。 2F…50%を切ったタイミングで連続攻撃が1回だけ来る。15%以下でずっと連続攻撃。 3F…90%以上と20%以下での「通常攻撃10320+500%ダメージ」の連続攻撃をどうするかが課題。他は20%〜40%が連続攻撃で、それ以外は単発。あと属性がよく変わる。 ■編成例: Lミケニャドラ@カラット F覚醒アマテラス Sゼウスヘラ ミカエル@ガネーシャ 裏シャングリラ@チェスター×2最低でも、自動回復と光軽減は全部覚醒させること。自動回復量は覚醒有効時14150(回復強化修正前の値。修正後は14500)、無効時11150。 アマテラスに回復強化5個。他に潜在光軽減たくさん。最低でも15枚は欲しい。 アマテラスは回復+99必要。ミカエルは攻撃のみ+99推奨。 HPの下限と上限は下記の表を参照。全員レベルマだとおそらく超過するので、ミカエルとアマテラス以外のLvを調整すること。下限→HP満タンからゼウスドラゴンの通常攻撃を受けてもHP7割を切らない。 上限→HP1からの自動回復分からゼウスドラゴンの通常攻撃を受けてもHP7割を切らない。かつ、全員の覚醒が無効でも、自動回復のみで根性を発動できる。 2体目のシャングリラの継承は割合ダメージならなんでもいい。ミケニャドラの継承はアークラインでも代用できる。余裕があればアマテラスになんらかの威嚇を継承しておきたい。 光軽減潜在 ゼウスDの通常攻撃 HP下限 HP上限 15 3612 12041 15053 20 3096 10321 15790 25 2580 8601 15928 (潜在回復強化の修正前の表) 立ち回り ■1F 全部単発なのでやられる心配はあまりないが、毒が鬱陶しいので適宜チェスターで消しながらダメージを与える。 25%〜50%ではお邪魔を残すと猛毒に変えられてしまうので、お邪魔はきちんと消す。 25%以下では毎ターン毒と猛毒を含む陣をされるので、消さないよう注意。チェスターを使ったターンに攻撃を加えると安全。 ■2F HP上限が設定を満たしていれば、覚醒無効でも自動回復で足りる。 HP50%を切ると次のターンに連続攻撃が来るので、ガネーシャで回避する。 HP20%を切ると攻撃を上げてくるので、もう少し削り、15%(210万)を切る前に総攻撃に入る。 敵が木を作ったターンにミケニャドラに継承したエンハンスを使い、割合をありったけ使い、木のコンボをたくさん作る。エンハンスがアークラインの2.5倍でもミカエル単騎で弱点込み100万程度は狙えるはず。カラットなら4倍以上出るので余裕だろう。 もしアマテラスに威嚇を継承しているなら保険として使うが、仮に1発で倒せなかった場合は回復してミケニャドラのLSが切れるため厳しくなる。 ■3F ゼウスドラゴンはHP90%以上と20%以下のとき、こちらに状態変化がないと通常攻撃+500%ダメージの連続攻撃をしてくる。 上記の通り光軽減を積んでいれば、通常攻撃でHP7割を切らず、500%ダメージを根性で受けられる。 HP90%以上のまま99ターン消化して大ダメージ無効を解く。 その後ゴッグラを1発当ててHP50%台にする。ここも単発なのでやられる心配はなし。 次にチェスターでHP40%台に入れ、同時にガネーシャで連続攻撃を回避。再び単発を受けながらスキル溜めをしつつ、敵HPを44.5%あたりまで削っておく(この行程は割合2枚目がギガグラなら不要)。 最後に、 敵の属性が光に変わったターンに 割合ダメージをありったけ使って20%以下にして試合終了。 備考ガネーシャやラファエルがない場合は最悪シルフでも代用可能だが、この場合はゼウスドラゴンで勝率25%の運ゲーになる。HP50%を切る際に敵の属性が水以外であることを確認し、連続攻撃直前に水に変わってくれることを祈る。ダメだったら1コン。 自前で覚醒オロチを持っている場合はそれをリーダーにするともう少し楽になる。潜在光軽減が不要になる。HP17979以下(回復強化修正後は18679以下)にしておこう。 エンハンスの継承は不要。アルテミスは15%手前から暴圧と割合でボコるだけ。やはりダメージソースはミカエル。 ガネーシャやラファエルがいない場合、シルフで運ゲーせずとも、HP15481以上あればクシナダやシーフで代用が効く。 ■編成例:L覚醒オロチ F覚醒アマテラス Sゼウスヘラ ミカエル@クシナダ 裏シャングリラ@チェスター 裏シャングリラ@ハーデス 詳しくは上述。 +根性PT発展版・自前ガチャ金卵一切なし PTをより洗練されたものにしていく過程で重要となるのは、アルテミスの最後の15%をいかにして削るかである。 ■編成例: Lペルニャドラ F正月アマテラス(攻撃回復+198) Sゼウスヘラ・氷見うどん・裏シャングリラ・裏シャングリラ 潜在覚醒:アマテラスに回復強化5、それ以外に光軽減20以上。 HP: 15481以上15790以下(光軽減20の場合。25なら15928以下) という極めて狭い範囲に調整する必要がある。できれば15723以下だとなおよい。シャングリラ2体がLv30・他4体がレベルマ・全員HP+なしでHP15643なので、条件を満たす。 スキル継承…自軍に必要なのはFFコラボのレインと北斗コラボのジュウザの2名。ゼウスヘラ以外なら誰に継承しても構わないが、ジュウザは一番攻撃力の高いうどんに継承させることを推奨。フレンドのアマテラスにはハトホル(推奨)かサクヤ(Verは問わない)を継承してもらう。 立ち回り ■1F ありがたいことにうどんに毒耐性があるため、毒変換をちょくちょく弾けるので楽。HP15723以下であれば、毒3個繋ぎなら回復消さなくてもギリギリ耐えられる(ただし自動回復持ちがバインド中は無理)。 ■2F 覚醒無効化中も自動回復は足りる。 HP50%を切った次のターンにレイン発動。 HP20%を切って攻撃2倍が来たら光ドロップをため始め、盤面が整ったら総攻撃開始。正月アマテラスの悪魔キラーがアルテミスに有効なのがポイント。 ゼウスヘラ+ハトホル+ジュウザ(うどんに継承していれば28万ブレスになる)から光4コンボ含む6〜7コンボで沈めることができる。 ■3F 通常攻撃を受けてもドラゴンノヴァに対して根性が発動できる。 無効が切れるまで99T待機→ゼウスヘラ+ハトホル+レイン+盤面回復(この時点で敵のHP41.25%)→全員ため直し→敵が光属性になったらゼウスヘラ+ハトホル→あとは適当に殴る。 待機中およびため直し中にあまり削りすぎると、2回目の割合ダメージの前に40%切って失敗してしまうので注意。 アルテミスを抜くときにもっとパズルを頑張れるというのであれば、ジュウザは星矢コラボの瞬や、ひょっとしたら神龍でも代用可能かもしれない。あまりオススメはできないが… アルテミス突破時のパズルが不安という人は、ハトホルの代わりに覚醒ハーデスを持ち込んでもらうのもアリ。 +マルチ限定・ノーコン周回マシンゼウスPT ■ホスト(パーティA) L:覚醒マシンゼウス(攻撃+なし・ハーデス継承) S1:覚醒ヴィーナス(攻撃+なし・ラファエル継承) S2:ミニばる(攻撃+なし) S3:アルキオネ(攻撃+なし) S4:とら(攻撃+なし) ※ミニばるは小太郎でも可能。その場合は小太郎に攻撃態勢系のスキルを継承させ、かつゲストにアヴァロンドレイクが必要。 降臨産のヴァルキリーでもよいが、絶対に覚醒させないこと。 覚醒にHP増加があるため、HP満タン時に覚醒無効が切れるとHPが満タンでなくなってしまう。 ※アルキオネの枠はポルックスやアポロンなどでも可。ただし天狗がお邪魔を弾くため、毒闇回復→光変換のアルキオネがベターか。 ■ゲスト(パーティB) L:覚醒マシンゼウス(攻撃+99・ハトホル継承) S2:究極天狗(ステ不問・威圧継承) S2:究極天狗(ステ不問・ラファエル継承) S2:究極天狗(レベルマ・覚醒ラクシュミー継承) S2:究極天狗(ステ不問・サクヤ継承) ※威圧は必須。暴圧では攻略できない。覚醒進化でないオロチかゼータ・ヒドラを用意すること。どちらも持っていないならスキラゲ素材のツィントンでも一応はクリア可能(スキブと要相談)。同様にグラビティの枠は1~2体シロデビニャンやファガン、ヘラで代用することができる。サクヤ継承マシンゼウスが最短31ターンなので、最後にそれを撃てるようにはすること。 立ち回り ■1F A:ラファエル→攻撃態勢→とら の強化花火で一撃。 根性で1残って反撃の超ダメージが飛んでくるが、ラファエルの効果でノーダメージ。 B:相手が多色陣を作ってくれているので、攻撃色のドロップで1コンボ。 毒・お邪魔を消すかは手持ちの変換スキルと相談。 ■2F A:先制8万超ダメージが飛んでくるが、ラファエルの効果でノーダメージ。 さらに5ターンの間、覚醒無効。パスしてBに回す。 B:威圧を使用し0コンボ。スキルが貯まっていないなら1コンボ。 同じようにA→B→A→B→Aと回し、覚醒無効が切れるまで待つ。 A:アルキオネを使用し突破。マシンゼウスの悪魔キラーが刺さるため1列+αで充分。 ■3F B:先制35%ダメージを受ける。覚醒ラクシュミーで数万ダメージを与えつつ全回復。 次にサクヤ→ハトホル→ハーデスで2000万無効をすり抜けつつ5800万削り、残り4200万。 最後にラファエルを使用してパス。 A:攻撃態勢→覚醒ヴィーナスで強化花火。落ちコンなしで4250万出て確殺。 この編成の場合、花火+光以外の落ちコン5でLFが2000万を超えるが、サブ4体で5000万出るので問題ない。 あまりに落ちコンが多いと当然倒せなくなるので、その場合は大人しく諦めよう。 この攻略において問題となるのは、グラビティを2発使うか3発使うか、そしてホストパーティの火力調整である。手持ちのモンスターが足りない場合、グラビティを2発しか撃てない場合がある。その場合でもボスを6000万まで削れるが、残りの火力調整がシビアになるので、周回するなら入念に計算すること。特にマシンゼウスの攻撃力が著しく高く、プラス・潜在も優先されがちなので、LFのみ2000万ダメージ突破という事態がしばしば起こる。できれば花火で確殺、かつ2~3の落ちコンまでは許容範囲、という程度にはしておきたい。 +マルチ限定・ガチャ限少なめ劉備PT・先攻後攻問わず 編成 部屋を開ける方がB編成しか組めない場合でも、開幕パスを行うことでずらすことが可能。 ■ホスト(パーティA・補助編成) L:覚醒劉備(サクヤ継承) S(一例):ディオス・マシンヘラ・インドラ・覚醒オロチ ※マシンヘラの枠は25%以上の割合ダメージならなんでも可。 ※インドラも代用枠多数。シャイターン・ラファエル・シーフ・スサノオ・ゴーレム等及びそれらのスキラゲ素材。 要は2ターン以上持続するスキルでヘルメスの17,640ダメージ+アルテミスの先制82,476ダメージを耐えられることが条件。 ※覚醒オロチの枠は4ターン以上の遅延スキル。分岐オロチ・ゼータヒドラ等及びそれらのスキラゲ素材。 ■ゲスト(パーティB・火力編成) L:覚醒劉備(サクヤ継承) S(一例):ディオス2・ベオーク・ノルディス ※ノルディスはヘラ・マシンヘラなどで代用可能。ただし代用する場合火力が下がるので、PT内に3体ほど攻撃+99が必要。 編成に関する備考 LFディオスやLF劉備ディオスでも攻略は可能。 その場合インドラをラファエル・シャイターンで代用出来なくなるほか、ノルディスを採用したうえでLFと火力編成側のサブに攻撃+99が必要。 片方の継承サクヤはハトホル・覚醒ハーデスで代用可。 サブの代用枠は多数存在するが、各種スキルが間に合うようにスキブ・ヘイストを組み込むこと。 立ち回り ■1F (B側が部屋を作った場合、ここでパス) A:マシンヘラとインドラを使用し、ターンを消費。相手の初手は17,640ダメージ+盤面変換で確定。 B:1枚目のディオスを使用し、ワンパン。 ※マシンヘラを25%ギガグラで代用した場合、A側で1以上ダメージを与える必要があるので注意。 ■2F A:オロチを使用。 A→B→A→B→Aと回し、暴圧と覚醒無効が切れるのを待つ。相手の初手は99%ダメージ。 B:2枚目のディオスを使用し、突破。 ※暴圧中に相手のHPを50%以下にしないこと。必要なスキルが溜まっているなら0コンボが安定する。 覚醒アルテミスを花火のみで突破するには強化ドロップ1つ以上必要。 覚醒無効によって暴圧中は木ドロップが強化されずに落ちてくるので、2F開始時点で盤面にある強化木ドロップは消さないように。 ■3F A:ディオスを使用し、パス。 B:ベオーク・継承サクヤ2枚・ノルディスの順に使用。残り4032万。 プラスなしでも強化花火1コンボの火力が4125万。オチコンが暴発しない限り確定で倒せる。 ※PT内で一番火力が出るのはディオス(プラスなしで830万、攻撃+99で1115万)。オチコン込み4,5コンボ程度までが許容範囲となる。 +メリディオナリスPT・マルチ高速周回用 ■メリディオナリスPT Aチーム(ホスト側) L メリディオナリス S 日番谷冬獅郎、澪王妃・ヘラ・イース、究極青オーディン、ミスリルエッジ(ラファエル継承) Bチーム(ゲスト側) L メリディオナリス S 白虹の聖舶神・ノア、トサバウドラ、ミスリルエッジ、究極大天狗(パンネロ継承) スキブ20(Aチーム10+Bチーム10)になるように組んである。編成難易度は最低限を想定サブのガチャ限はAチーム2体(日番谷・青おでん)+A継承ラファエル・B覚醒無効の継承要員となる。 ミスリルエッジはドロップ産のスキブ3枠として採用。だが安直な変更は死を招くので注意Aチームに青オーディン2体は2000万吸収に引っかかってくる(日番谷の攻撃+を減らす等で一応は対処可能) 大天狗等の水以外のモンスターにすると火力が足りなくなる(ウェルドールなら可) 継承はパンネロでなく緑オーディンなら1体で5ターン回復できるのでその方が良いその場合、泥強枠はトサパウドラでなくても誰でも良い Aチーム側は全員攻撃+99(この編成の場合)。Bチームはリーダー以外はプラス不問列や泥強が増えた編成の場合、攻撃+99だと吸収される可能性も出てくるので敢えて減らす事も必要 立ち回り B1:ラファエル(全部回復)→メリディオナリス(回復を水に変換)→青オーディン(水泥強)で強化花火 根性後の大ダメージはラファエルで無効 B2:HP1のヘルメスをノアのスキルで突破、先制の大ダメージはラファエルで無効 トサパウドラとパンネロで覚醒無効を回復しつつ泥強化、強化花火で突破 B3:日番谷→ヘラ・イースで強化花火だがそれだけだと倒せないのでメリディオナリスも使う +2コンボされて3コンボ扱いで1.5倍になるとピッタリ倒せる 落ちコンは無いため吸収される事故が無く 安定してクリア可能 編成を変更する場合、火力が高くなりすぎても低くなりすぎてもダメなのでしっかりと計算することBチームはかなり自由だが、Aチームはシビア。単体で1500万以上出しつつ、2000万を超えてはいけない水泥強や水列の数が変わるだけで簡単にアウトになるため、安直な変更は厳禁 肝は澪王妃・ヘラ・イース。10%割合ダメージ 泥強のスキルと覚醒の水泥強2つ スキブ1が絶妙で代替が難しい 神キラー、ドラゴンキラーは厳禁。1体だけ突出した火力が出ると吸収されてクリア不能になる覚醒の最後が神キラーの場合、あえて覚醒させないことでPTに入れることも可能 ■メリディオナリスを持っていない人向け 実はフレンドのメリディオナリスは「ボス戦で1.5倍エンハンス」するだけの役目である。 メリディオナリスは1体居れば落ちコン事故は起こらないため、水の列系高倍率リーダーで フレンドをメリディオナリスにし、自分のリーダーに高倍率エンハンスを継承させることで 似たようなPTを作る事ができる。道中は悪魔キラーや攻撃キラーを編成することで火力不足を 補うことが可能なので、後はエンハンスでボス戦の火力を調整できれば良い。 +メリディオナリス-ケプリPT、究極対応版 上のLFメリディオナリスPTから全体的な編成負担を減らした編成。 片方のオナリス以外は☆6・季節orコラボ金の要求を無くしている。 PT例(究極前・スキブ20) ホスト側:Lメリディオナリス Sミスリルエッジ(ラファエル継承)・クリスマスパウリナ・マーキュリー・究極イース(攻撃潜在1) ゲスト側:Lケプリ(攻撃潜在5) S究極ノア ミスリルエッジ&究極天狗*2 (3体に(水以外の)1列生成スキル・水ドロップ強化・緑オーディンを継承) ALL攻撃+99想定 編成負担自体は低めにしてあるが、継承ラファエルで替えが効かないのは変わらず、更にオナリス1体編成で水列が大幅に減る影響が大きくなっている。 ホスト側はクリスマスパウリナの泥強5が重要で、それでも攻撃潜在を振らないといけないぐらい火力がギリギリ。 代用は青オーディン(水単究極)、泥強継承が必要だが覚醒カリン・覚醒or闇究極ヘルメスあたりの「高火力・スキブ2以上・複数の火力覚醒」持ちが条件となる。 マーキュリーもハッポウや日番谷にすると火力が足りなくなる可能性が高い。 ゲスト側はスキブ20を守れれば多少の変更は可能だが、こちらもあまり変更できる余地はない。 立ち回りB1ホスト側:ラファエル→オナリス→パウリナで花火点火ゲスト側:ノアのダメージで撃破 B2ゲスト側:継承の緑オーディンで覚醒無効解除、1列生成と泥強スキル使用、「水2列・3コンボ」になるようにドロップを動かす(ケプリが5個以上条件持ちなので、3個消しできない点に注意) B3ホスト側:ケプリ→マーキュリー→イースで花火点火 PT例(究極後・スキブ20) ホスト側:L究極メリディオナリス Sミスリルエッジ(ラファエル継承)・水鏡凍季也or青たまゾーオーディン等(下で詳しく説明)・マーキュリー・究極イース ゲスト側:Lケプリ S究極ノア ミスリルエッジ&究極天狗*2 (3体に(水以外の)1列生成スキル・水ドロップ強化・緑オーディンを継承) ALL攻撃+99想定 立ち回り等に(使用モンスターが変わる以外の)変化はないので上を参照のこと。 編成面では、攻撃潜在がなくなるのはいいとしてドロップ強化枠が問題。 オナリスの倍率が上がっているので、火力潜在が多すぎるとケプリが容易に2000万に到達してしまう。 よって「スキルブースト2以上」「水泥強覚醒・水属性強化の数が多すぎない(単独ならそれぞれ3個/2個以内)」「攻撃力が適正範囲内」を満たすのが絶対条件。 ということで、(ガチャ☆6・コラボ金を除くと)継承なしでは上にも書いた水鏡か青たまゾーぐらいしか適正は居ない。 継承前提だと、火力覚醒がない場合、+を降った後の攻撃力は1449以上必要なのでミスリルエッジ等は使えないのが痛い。かと言って火力覚醒持ちは条件が問題。 スキブ2・少火力覚醒・適正攻撃力範囲持ちのモンスターはかなり少なく、火オロチや光ヘルメス、覚醒or究極アモン(✕超究極)等の需要が少ないモンスターが大半。 コラボ金を解禁するなら藍染、ヤシュトラあたりがベース候補。 どちらにせよ、使えるかどうかは計算をした上で投入することが望ましい。 +覚醒石田三成 ドットブラキオスPT・マルチ用 アシストなし B3確定 A(先攻):L覚醒石田光成 S究極ノルディス 究極ゼウスディオス*3 B(後攻):Lドットブラキオス Sオーディンドラゴン・光槍型 究極ゼウスディオス 究極ヘラベオーク 究極ルシャナ B側非ガチャモンスターのみ アシストなしの編成例 スキルブーストはA 10個 B 8個 の合計18個 最低必要個数は16個 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 Aのディオス3枚目は自由枠 究極ディオス、究極べオークなどであればB1盤面に泥強なしで突破可能 アルマデル等の泥強枠でもよい ABのリーダーは入れ替え可能 立ち回り ■B1 :A石田陣でダメージ半減 ノルディスで 根性外し ディオスで花火 ■B2 :先制ダメージ 覚醒無効 → B オデドラで覚醒無効回復 ディオスで花火 ■B3 :先制ダメージ → A ディオスでパス → B ルシャナで落ちコンなし ブラキオスエンハ べオークグラビティで強化花火 +覚醒石田三成PT・マルチ用 アシストなし B3確定 A(先攻):L覚醒石田光成 S究極ノルディス 究極ゼウスディオス*2 究極ルシャナ B(後攻):L覚醒石田光成 Sオーディンドラゴン・光槍型 転生劉備 究極ヘラベオーク*2 覚醒石田ドットブラキオスPTの変形 アシストなしの編成例 ドットブラキオスを育ててない人向けで編成難易度は若干高い スキルブーストはA 10個 B 8個 の合計18個 最低必要個数は16個 レベル、攻撃プラスは基本すべて99で計算 Bの究極べオーク2枚目は究極水アウストラリスで代用可能 立ち回り ■B1 :A石田陣でダメージ半減 ノルディスで 根性外し ディオスで花火 ■B2 :先制ダメージ 覚醒無効 → B オデドラで覚醒無効回復 石田陣 劉備変換で花火 ■B3 :先制ダメージ → A ディオス ルシャナで落ちコンなしでパス → B べオークグラビティ*2で強化花火 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 現時点での成功率は2割ぐらいかな? B側もハクやイザナギXに古城カーリーとか贅沢な編成に結果的になったけど、たぶんもう少しなんとかなる気がする。 -- 2017-07-04 22 12 17 LF悪魔将軍(天ルシ)(悪魔将軍) S転生セポネ ズオー(ミニヘラ) 明智 転生ロキ 継承はステ底上げの為なので何でもいい 1Fセポネ使って根性切れる程度に殴って次のターンに明知使って突破 2F悪魔将軍使って1パン 3Fズオー悪魔将軍ロキ使ってワンパン、強化ドロップが1~3個必要な為多少運に左右される 必要な強化ドロップ数は継承のステアップで調整できそう -- 2017-09-20 19 09 37 LFソニアフィオSラグドラ、ドットブラキオス、攻撃オデドラ、シャゼル(バレンタインシーン)でソロノーコン。レベルマスキルマオール297、攻撃15%バッジ。1F根性を無視して全部削る。リフレッシュしてきたら木闇があればそれだけを消して突破、なければシャゼル変換で毒消し。2Fオデドラで覚醒無効解除(ここでスキルマならソニアが溜まる)。あとはスキルを使わず突破。3Fは回復が残っていれば木闇と3コンボ以上、なければソニア陣で削る。7コンボ道場が始まったら陣で8コンボ以上して終了。 -- 2018-03-11 14 04 09 ドットブラキオスは吸収無効対策に入れたが結果的に座ってるだけなのでお市でもロミアでも継承すればより突破確率高まると思います。 -- 2018-03-11 14 05 41 ↑2:1F突破時に2Fの先制があるので木闇だけでなく回復も消してください。ラグドラ陣で回復を消しながら突破した方が安全 -- 2018-03-11 14 23 59 マルチ ドットブラキオス 編成難易度低め ブラキオスにガネーシャorシャイターンorクシナダとレウスX装備継承 Aドットジタン(泥強) ディオス ディオス ノルディス Bディオス オデドラ カラット 自由枠 オデドラ代用 オーディン グングニール装備 オーディンたまドラ(自由枠に要天狗) カラット代用 自由枠が天狗ならブルーガジェットでもOK B側のスキブが合計8以上でブラキオス継承のガネーシャ(最短17)に届きます 1階 Aノルディス→ガネーシャorシャイターンorクシナダ→ディオス ※要強化1or2コンボ Aは木ドロップ強化覚醒5以上ですが万が一盤面に木ドロップ無い場合のため軽減は軽減 ドロップ強化orコンボ加算のガネーシャorシャイターンとクシナダ推奨 ラファエルや他激減スキルは非推奨 2階 B覚醒回復→カラットエンハ→ディオス 3階 Aドロップ強化→ディオス→レウス装備からの無効貫通配置 ※ノルディスの副属性もダメージソースですが、落ちコンで無効に引っ掛かっても逆にブラキオスとジタンの火力が増えて倒せるので問題有りません -- 2018-03-18 23 35 42 覚醒石田ドットブラキオスPT追加しました -- 2018-03-19 02 42 14 レーダー龍1、全5種、ガチャ限なしパ編集しますので参考にしてやって下さい。m(_ _)m -- 2018-04-28 01 34 04 アルテミスの先制ダメージ忘れてて4000足りずに即死した…情けない… -- 2018-11-10 17 02 24 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 07 27 コメント すべてのコメントを見る
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小型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:17(外皮) hp:45(10d6+10) 移動速度:30フィート、飛行60フィート、水泳30フィート 【筋】15(+2)【敏】14(+2)【耐】13(+1) 【知】10(±0)【判】11(±0)【魅】13(+1) 技能:〈知覚〉+4、〈隠密〉+4 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉14、暗視60フィート、非視覚的感知10フィート 言語:共通語 脅威度2(450XP) アクション 噛みつき:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d10+2)[刺突]および(1d4)[火]ダメージ。 火の息(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度11、15フィートの円錐。セーヴ失敗:(5d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション ドラゴンキッズは火の息の代わりに冷たい息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。
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悪魔秘術 セブンスモータル C 闇 (6) 呪文 ■G・ゼロ-バトルゾーンに自分のファンキー・ナイトメアが3体あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■バトルゾーンにある自分のファンキー・ナイトメアをすべて、自分の墓地に置く。その後、その枚数の進化ではないデーモン・コマンド・ドラゴンが出るまで、山札の上からカードをすべてのプレイヤーに見せる。こうして見せた進化ではないデーモン・コマンド・ドラゴンをすべてバトルゾーンに出し、残りを自分の山札の一番下に置く。 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「逆転輪(リバーシング)(ZA) 第Z-02弾」 フレーバーテキスト 悪魔に魂を捧げよ。---悪魔術師ルシナー 評価 名前 コメント
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ここでは、『ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(アーケード)』とFC移植版を紹介する。 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植・リメイク 余談 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(FC) 概要(FC) アーケード版からの変更点(FC) 評価点(FC) 問題点(FC) 総評(FC) 余談(FC) 海外版(NES) ダブルドラゴンII ザ・リベンジ 【だぶるどらごんつー ざ・りべんじ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 テクノスジャパン 稼動開始日 1989年3月 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 配信(税8%込) アーケードアーカイブス【PS4】2016年2月26日/823円【Switch】2018年12月6日/823円 レーティング(アケアカ版) CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 ダブルドラゴンシリーズ 概要 『ダブルドラゴン』から2年後に発売された続編。 前作で助けた「マリアン」が早々オープニングデモで前作のラスボス「ウィリー」に殺害され、「リー兄弟」が復讐へ赴くストーリーとなっている。 前作からの変更点 技の出し方が「左攻撃・ジャンプ・右攻撃」という業務用『熱血硬派くにおくん』方式に変化した(進行方向に向いている時はパンチ、逆方向に向いている時はバックキックが出る)。 操作系の変更が行われた為、「前蹴り」や「ヘッドバット」は使えなくなった。代わりにジャンプ中に攻撃ボタンを押す事で新必殺技の「旋風脚(龍尾嵐風脚)」が放てるようになった。 厳密に言えば「くにおくん」と異なる点もあり、プレイヤーの向きは移動した時点で即座に変わる。(「くにおくん」では敵が集まっている方向を向くので、向きを決められない)、その為、意図的に向きを変えやすくなっている。 評価点 敵のアルゴリズムの強化 「ウィリアムス」が側転で素早く移動したりジャンプしてナイフ投げをするなど、アクションが追加されている。 「リンダ」が肘打ちをしたり、全てのザコがバックキックを使用するようになった。 難易度調整 前作の最終ステージでは「突然出てくる石柱に当たると体力がほとんど削られる」や「ボスのマシンガンで即死」といった尖った難易度調整がなされていたが、本作では同様の仕掛けは登場するもののダメージは抑えられており、ストレスは少なくなっている。 ただし、プレイヤーの投げ技が通用しない巨大な敵が増えたり、後述の「チン・タイメイ」等の強力な敵が多数追加されており、こちらで難易度の調整が図られている。 前作で猛威を振るった「肘打ち」に調整が加えられており、全く使えないほどではないが肘打ち一本でラストまでいけるほど甘い作りにはなっていない。 前作では敵は肘打ちにのみ反応せずに吸い込まれるように当たっていたが、本作では反応するようになり、避けられるばかりか逆にこちらが肘打ちをかまされる事すらある。 代わりになる攻撃方法として「敵に背を向けてバックキック→敵のほうを振り向いてアッパー」があるが、敵のジャンプキックで潰される事もある為、「肘打ち」ほど万能ではない。 しかし、「バックキック」は判定が強く、確実に敵をひるませるので、様々なコンボの起点になる。慣れてくると「バックキック→髪つかみキック→背負い投げ」、「バックキック→まわし蹴り」等の連続技が面白いように決まる。正面パンチも前作より当てやすく調整され、バックキックと上手く使い分ける事によって連続技の自由度が増えた。 操作性の向上。 移動速度の上昇など、全体的に操作が快適になり、動かしやすくなっている。 敵より早く動ける事が多く、ジャンプキックを見てから余裕でかわせるなど有利な位置取りがしやすく、爽快感の向上に繋がっている。 演出とBGMはかなり良好。 ボイスが増加され、敵によってやられボイスが異なる。 前作とはまた違う、世界観に関わりそうな新たな要素が追加された。 オカルト要素が含まれるようになった。倒されると断末魔の悲鳴とともに鎧を残して消滅し、消滅したかに見せかけて一度復活してくるものもいる敵キャラクター「ブルノフ」はその典型例。 さらに東洋的要素も含まれていて、FC版の前作のオリジナル敵キャラクター「チン・タイメイ」が棒術使いとしてアーケード版にも登場し、敵のアジトの門や最終ステージのデザインも中華風になっている。 「チン・タイメイ」は攻撃力とリーチでプレイヤーを上回り、かつ巨体キャラクターなので投げも効かないという有様で、最終ステージでは一緒に出てくる前作の最強の中ボス格の「ジェフ」が箸休めに思えるほどの難敵である。 賛否両論点 一作目で救出したヒロイン「マリアン」がいきなり一作目のラスボス「ウィリー」に射殺されるという衝撃のプロローグ。 しかし当時のグラフィックの限界か、撃たれたヒロインがかなりのマヌケ面を晒してしまっており、これはひょっとしてギャグなのか?とも思えてしまう。 敵キャラクターのデザインが前作に比べやや色物じみている。ロン毛になった「アボボ」や眼帯ヒゲ親父になった「ローパー」、唯一の女ザコの「リンダ」に至っては何故かモヒカンヘアーになり、より世紀末な雰囲気を醸し出している。 同様に2Pキャラクターの「ジミー・リー」は白ずくめの衣装になっている(FC版やPCE版では前作同様の赤いベストとズボンに戻っている)。 アーケード版で一作目から続投している敵キャラクターのうち、「ジェフ」と「ウィリー」は前作と色が違うだけ。 + ラストのネタバレ 「マリアン」を射殺した「ウィリー」を倒すと急に画面が暗くなり、不気味なBGMとともに「リー兄弟」の影から幻影があらわれる。幻影は兄弟の技のほか、気弾を飛ばしたり、不気味な笑みを浮かべながら影に入り込んで攻撃し兄弟を苦しめる。幻影を倒すと不気味な笑い声とともに消滅し、兄弟は開いた奥の扉へ進む。その後、「リー兄弟」と生きていた頃の「マリアン」の写真(*1)が表示され、写真の中の「マリアン」が涙を流して終了となる。直前に兄弟で殺し合いこそしたが無事に「マリアン」を救出してハッピーエンドとなった前作に比べると随分と後味の悪いものであり、その後の主人公達がどうなったかのフォローは一切ない。今作では殺し合いは無くなったものの、後味の悪さでは前作を上回っている。当時としてもこのエンディングは賛否両論であったが、この後のシリーズはオカルト要素をさらに強めていくことになる……。 問題点 技の出し方が「左攻撃・ジャンプ・右攻撃」という方式のため、技を出す際にはプレイヤーキャラクターの向いている方向に気を付けなければならない。 「旋風脚」の使い勝手が微妙 威力はそこそこあるものの、敵のジャンプキックやパンチであっさり潰されたり、出し終わるまで当たらない所で待ち伏せされる事(*2)が多く、うまく決める事が難しい。 また、出し方にも癖があり、ジャンプし始めてから頂点に到達するまでの僅かなタイミングで攻撃ボタンを押す必要がある。頂点に達してしまうと出なかったりとコツがいる。 アーケード版で追加された一部のボス格の敵は理不尽に強すぎる。 特にステージ2のボスの某殺人アンドロイドと瓜二つな風貌の巨漢「アボレ」とステージ3のボスの「チン・タイメイ」は、前作の中ボス格である「アボボ」や「ジェフ」がマシに思えるくらい強い。 アーケード版のステージの構成は前作のステージを手直ししただけの代物。 特にステージ2は、最初の場面以外は前作の同ステージのグラフィックを描き直しただけである。 その後もどこかで見た構成がゲームの最後まで続く。目新しい仕掛けはステージ3の耕運機とステージ4の爆発する鉄球ぐらいしか存在しない。 アーケード版では振り回し系の武器である「チェーンハンマー」「シャベル」を持ってしまうと、通常攻撃は進行方向に武器を振り回すだけになり、バックキックが使用できなくなる。 しかもザコ敵は「シャベル」を振り回すだけでなく投げつけて来るが、プレイヤー側は出来ない。ますます不利である。 総評 元々は海外で先行発売するために作られており、キャラクターやマップパターンなどは前作の使いまわしが大多数であった。 「肘打ち一本でクリア」、「最終面の尖った難易度」といった前作の粗は概ね修正されており、よく練られた敵のアルゴリズムをかいくぐって様々な技を決める、爽快感あふれるベルトアクションに仕上がっている。 しかし、最初のステージを除いてはほぼ全てが前作の流用なので手堅い作品ではあったが新鮮味に欠ける点は否めず、そのため国内では今ひとつマイナーな評価で終わってしまった。 家庭用移植・リメイク 本作はFC・PCE・MD・PS4・GB(日本未発売)に移植されている。 FC版は前作同様アレンジが加えられている。詳しくは下記を参照。 SUPER CDROM2専用ソフトとして発売されたPCE版は、基本FC版ベースの移植となっているが、キャラクターの頭身が高くなっている他、FC版でカットされたボスキャラクターが復活しているのが特徴的。また豪華声優陣によるボイス付きのビジュアルシーンも追加されている。ちなみに配役はビリーがPCE版『熱血物語』でくにおを演じた堀川亮(現 堀川りょう)氏でジミーがりきを演じた林延年(現 神奈延年)氏である(*3)。 海外GB版もAC移植ではなくオリジナルストーリーであり、日本の前年に発売した『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』をベースにキャラクターや背景・BGMを差し替えて発売している。難易度「かんたん」だとステージ4までしか遊べないのも日本版と同じ。 パッケージデザインはNES版『ダブルドラゴンIII』のものとなっている。 MD版は当時唯一AC基準の移植となっているものの、2面の構成が大きく異なる上、EDもモノクロでのボス紹介に変更されている。処理落ちが酷くほぼ常時起こっているレベルで、ゲーム開始早々マリアンが銃撃されるシーンですらカクカクとなっている。 2016年2月26日にPS4で、2018年12月6日にSwitchで「アーケードアーカイブス」の一タイトルとして配信され、前作と同様にACの完全移植を手軽に楽しめるようになった。 スマホ及びPC向けに『ダブルドラゴントリロジー』の名目で3タイトルがセットになったものが配信されている。基本的にはゲーム部分はAC版のまま移植されているが、画面に表示されるライフやスコアなどの部分が高解像のものに差し替えられていて変更できないため、その点では完全移植でない。 Xbox360向けDLソフトとして本作のリメイク『ダブルドラゴンII ワンダーオブドラゴン』が配信されたが…… 余談 前作同様、ゲーム開始時はプレイヤーがガレージから出てくるシーンから始まるが、なぜかガレージに戦闘ヘリが収められており、デザインの特徴から『サンダーストーム』(*4)の自機である「LX-3」ではないか、という小ネタがある。(*5) ダブルドラゴンII ザ・リベンジ(FC) 【だぶるどらごんつー ざ・りべんじ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 販売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1989年12月22日 定価 5,900円 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 良作 ポイント アーケード版を大きく超えた良アレンジ 概要(FC) 前作『ダブルドラゴン』に引き続いてのFC移植だが、ほぼ一から作り直したと言える程変更点が多いアレンジ移植となっている。 しかし、前作ではオミットされた2人同時プレイが可能になったり、ステージ間の演出が加わるといった要素があり、大きなパワーアップを遂げた作品と言える。 アーケード版からの変更点(FC) ストーリーが変更され、マリアンが殺されるという点は変わらないものの、ブラック・ウォリアーズの復讐ではなく、代々双截拳と戦い続けてきた宿敵によるものとなった。このため、AC版では中ボスだったウィリーとついでにジェフが削除され、代わりにクンフー使いの「右腕」、素早い動きや手裏剣を駆使する「忍者」、ラスボスである「謎の格闘家」が追加された。 今までは主人公が使う拳法でしかなかった双截拳がストーリーに絡んでくるという思い切ったアレンジともいえる。 前作のFC版とは異なり、最初から全ての技が使用可能、加えて2人同時プレイも可能となり、アーケード版に近い仕様となった。 必殺技も龍尾嵐風脚に加え、「天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」が追加された。かがんだ状態でタイミングよくコマンドを入れるものであり、ややコツがいる。 ダウン後の起き上がりも「かがみ状態」として扱われる為、反撃の一撃を与える事が出来る。 肘打ちは立ち状態ではなく、髪つかみ状態から出すようになった。 かがみ状態の敵(ダウンからの起き上がり含む)にヒザ蹴りを出せるようになった。タイミングが難しいが当たればひるみ状態になるので、追い打ちで再度ダウンを奪える。 ステージが大幅に増加 AC版のステージも登場するが、全体的にステージが増加されており、4ステージから9ステージと二倍以上になった。 中ではヘリコプターの中で戦う(*6)、複雑なギミックをかいくぐる塔など個性的なステージが追加された。 演出が強化 ステージ間のデモはカットインとセリフで表現されるようになった。また、カットインのクオリティも高く、ストーリーへの没入感を高めてくれる。 評価点(FC) アクションが痛快 前作のFC版よりもキャラクターのサイズが大きくなり、描き込まれた為、迫力が増した。加えてアーケード版よりも処理落ちが少なく、操作性もよいためアクションの爽快感は高い。 敵を吹き飛ばした際の音が『くにおくんシリーズ』でお馴染みの迫力のあるものであるのも大きい。次々と連打を決めてドカドカと敵を殴り飛ばすだけでも大きな爽快感が得られる。 追加技の「天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」の性能が非常に高く、アーケード版では難敵だった「アボレ」や「チン・タイメイ」ですら数発で沈めるという超威力を誇る他、技を当てると豪快に敵が吹き飛ぶため、リングアウトを狙いやすく、ゲームのテンポの良化にもつながっている。 ある程度コツが要る他、懐に入る必要があるので簡単には決まらないが決めた時の爽快感は別格。 結果として、AC版以上に高性能となったプレイヤーキャラクターで並み居る敵をなぎ倒していくゲームスタイルとなった。 親切設計 前作ではコンティニューが不可だったが、本作では無限にコンティニューをする事が出来る。 加えてアーケード版同様にその場復活に戻った為、前作FC版に見られた理不尽な点は解消され、遊びやすくなった。 二人同時プレイでは互いの攻撃の当たり判定の有無も決める事ができる。 設定B(当たり判定有り)にして、相方にトドメをさすと自分の残機が増える。瀕死になったらわざと相方に倒してもらうことで体力回復ができる。 三段階の難易度にも対応している為、腕前に応じたプレイも出来、敷居が低くなった。 低い難易度だと途中までしかプレイできないということはなく、EASYでも最後までプレイできる。ただし海外版では……(後述) グラフィック及びBGMは高水準 ステージの追加に伴いBGMも多数追加されたが、ステージ4やラスボス戦など評判の高い良曲も多数追加されている。一部のBGMは続編や近年の作品にもアレンジされて使用されている。 アーケードの移植とみても健闘している 概ねの敵キャラクターは登場しており、ステージの半分はAC版を意識したものとなっている為、大幅に変わったと言えどAC版の雰囲気は残っている。 「ウィリアムス」の側転や「リンダ」の肘打ち等も再現されている。 AC版からの改善点 「龍尾嵐風脚(回転旋風脚)」の使い勝手が向上、AC版ではほぼ使い物にならない技だったが、当てやすくなり、使う場面が増えた。 AC版における「シャベル」の代わりに登場する「鉄パイプ」を投げつける事が出来るようになった。AC版では「シャベル」を拾ってしまうと隙の大きい攻撃しかできなくなる為、かえって不利になるといった点があった。 + ラスボスの追加。ネタバレ ラスボスとして、マリアンを殺した「幻殺拳」の使い手である謎の格闘家が登場。 AC版のラスボスであった主人公の幻影は、この謎の格闘家が幻殺拳で作りだしたものとなっている。 ボスの登場、戦闘、撃破時の一連の流れの演出は当時としては突出した良好なものとなっている。 まずマリアンの幻影が登場し、主人公がそれに触れると消えて、背後に謎の格闘家が登場。戦闘ではまず謎の格闘家の幻影と戦うことになる。完全に透明になって攻撃してくるので非常に厄介。だが透明状態なら無敵というわけではなく、ちゃんとこちらの攻撃も当たる。幻影を撃破するとBGMや戦闘場所までも変わり、本物の謎の格闘家と戦うことになる。透明にこそならないものの、幻影との戦いで消耗しているとキツイ。謎の格闘家の体力が無くなった瞬間に画面が白くフラッシュし、スローモーションになる。そして謎の格闘家が地面に倒れ伏したタイミングで画面が切り替わり、撃破エフェクトとともにエンディングに突入する。大技でふっとばして倒した時は格好いいのだが、ただのパンチやキックで倒したときは非常にシュールな流れになるのはご愛敬。 謎の格闘家を倒した後、格闘家が言い残した、古の言い伝えにより、マリアンが息を吹き返してハッピーエンドとなる。アーケード版が後味の悪いエンディングであった分、原理はともかく救いのある内容となった。 余談となるが、この謎の格闘家は本当に名前が無く、戦いに入る際もビリーから「おれはまけるわけにはいかないんだ!かくごしろ!かくとうか!」と呼ばれている。 また、彼が腕を回転しながら放つ技は「横回転かまきりアタック」、ジャンプしながら放つ技は「ジャンプ横回転かまきりアタック」というずっこけネーミングであり、上記の格闘家呼びと合わせてネタにされる。プレイヤーの技は「龍尾嵐風脚」とか「爆魔龍神脚」なのにどうしてこうなった…… しかもこんな名前なのに本作最強の威力を誇り判定も強いのでラスボスにふさわしい強さを誇る。 後作である『ダブルドラゴン アドバンス』では「幻殺拳」や「謎の格闘家」の設定を膨らませ、流派は「幻截拳」に格闘家にも「レイモンド」の名が与えられた。五虎将として4人の部下を従え、幻影や横回転かまきりアタックを使用し、戦闘BGMも本作の「双龍の雄叫び」をアレンジした「Fight of Fate」となっている。 さらに『ダブルドラゴンIV』では「タワーモード」で謎の格闘家が登場、倒す事で使用可能となっている。のだが、また名前を無くしてしまった。 問題点(FC) 爽快ではあるが「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」が超性能。 先述の通り、最強の威力を誇り、かつ相手を遠くへ吹き飛ばすため、ひたすら打ち続けていれば簡単にクリアできてしまえる。 『I』では肘が猛威を振るったが、本作では膝が猛威を振るう事になった。 ただし、この技は、3つの必殺技の中でも最も出しにくいため、自在に使いこなすには相当練習が必要。 入力に慣れてしまえば、最初に空ジャンプを入れる必要がある事を除けば、連続で出し続ける事も可能。出し方は、しゃがみ中に出したい方向+AB同時押しであり、技の終わり際にしゃがみ状態になるため、そこから再び技を出す事ができる(最初に空ジャンプを入れるのは、ジャンプの着地時にしゃがみ状態になるため)。 新武器「鉄パイプ」の性能がおかしい 正面攻撃で振り回し攻撃ができるが、モーションが遅い上にパンチと同じ威力なので使い物にならない。 一方で背面攻撃はモーションが速く、近距離で当てるとなぜか爆魔龍神脚の2倍ほどのダメージを与える。その後鉄パイプを投げてしまうが、投げられた鉄パイプにも攻撃判定があり(ダメージは天殺龍神拳並み)、壁などに当たれば再度拾って使えるので強力。 トラップが陰険な個所がある ABボタン同時押しでジャンプをして、しかも自由に調整が利かないというプレイヤーのアクションに対して、足場が非常に少ないステージ5の水辺や一定時間ごとに消える足場、接触すると一発死の棘といった、いやらしいギミックが牙を剥く。 難易度に応じてトラップも厳しくなる。ベルトコンベアの流れも速くなり、DIFFICULTでは逆らって歩けなくなる。EASYでは足場が消えなかったりと、さほど脅威ではない。 奥行きのないステージがそれなりに多い ベルトスクロールアクションの肝である軸のズレを利用した攻撃がやりづらくなる為、苦戦しやすい。 アーケード版ではほとんどなかった、ハシゴやツタを上り下りして移動する場面が多い。 上下移動中は無防備であり(敵もだが)、相手の攻撃に対処できない。また、下に足場がない場所で攻撃されると、なすすべなく落下死することになる。 敵の強さ ジャンプキックが当たりにくい。出すと待っていたかのようにしゃがんでかわされてしまうことがよくある。 こちらがパンチを連打していても、割り込んで反撃してくることがある。 特にボロ(アーケード版では「アボボ」)などの大型の敵は顕著。連打してもこちらが張り倒される。 起き上がりに攻撃を重ねる、格ゲーで言うハメ技を、 あろうことか敵が使ってくる 。下手をすると、1ダウンから何もできないまま削り倒される。 しかも、 こちらがやろうとしても平然と反撃してくる 。 新キャラクターの忍者は素早く動き回るうえに、近付くとパンチ1発でダウン。突進は爆魔龍神脚並みに吹っ飛ばされる。ジャンプキックもパンチや苦無で軽々と撃墜。さらに飛ばしてくる手裏剣はかなり見づらいうえに速く、回避はほぼ不可能。こっちの攻撃は返されるわ向こうの攻撃はガンガン喰らうわで、あっという間にボロボロにされる。 実は龍尾嵐風脚をしゃがんでかわせないという弱点があり、突進攻撃に合わせれば簡単に倒せてしまえる。 総評(FC) 前作の焼き直し感が強かったアーケード版に大幅にアレンジを加えた事により、アーケード版からの劣化を補うだけに留まらず大幅に改善し、追加を加えた良作となった。 完成度は非常に高く、当時のFCソフトから見ても頭一つ抜けた出来であるといえる。 余談(FC) 「天殺龍神拳」「爆魔龍神脚」「龍尾嵐風脚」は『くにおくんシリーズ』のダブルドラゴン兄弟の必殺技としても採用され、そのまま定着し、くにおくんシリーズの必殺技としての知名度も持つ。 本家でも『ダブルドラゴン アドバンス』にも採用されている。 「天殺龍神拳」と「爆魔龍神脚」は現実世界でも再現しやすい技のため、昔これらを真似して遊んだ人も多くいた模様。 2017年に配信された『ダブルドラゴンIV』は本作がベースになっている。 2016年に発売された『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』にも収録されている。 そのためか、『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』のCEROレーティングも上がってしまったが。 海外版(NES) NES版は難易度が「PRACTICE(EASY)」「WARRIOR(NORMAL)」「SUPREME MASTER(DIFFICULT)」になっており、FC版と同じく親切設計でのプレイが可能だが、「PRACTICE(EASY)」ではステージ3をクリアした後に「WARRIOR(NORMAL)」だと主人公達の幻影を倒し、いよいよ謎の格闘家へと思いきや挑戦的なメッセージが表示され強制的にゲームを終わらされてしまう。『熱血硬派くにおくん 番外乱闘編』や『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』のように低難易度では途中までしか遊べない仕様となっている。しかもコンティニューはゲームオーバー後にコマンド入力しないとできない。 PS4/Switch/XboxOneで発売された『くにおくんザ・ワールド クラシックコレクション』ではNES版が収録されている。
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レジェンド オブ ドラゴンウォリアーに登場するボス。 今作の全ての事件を引き起こした元凶であり、前作に登場するドクターを上回る強敵である。 異世界の城にたった一人で突入し、壊滅状態にした上で姫を浚い逃亡、 その後ドラゴン=ドクターの城を乗っ取り、最高傑作であるドラゴン=ゾンビ及びそのコピー達の支配権を奪ってしまう。 さらに現実世界においてドラゴン=ポリスメンを嬲り殺しアキト=スカイシーらをおびき寄せた。(詳細については下記参照) アキトがはじめに現れるであろう城内にゾンビを配置するなど、狡猾さもうかがえる。 龍族の中でも最上位に近い血族の者だったが、龍としての座に就く事に反発して逃亡、 その際様々な龍を嬲り殺したあたりは、流石は高位のドラゴンであることが伺える。 喰らったら死ぬ砲の使い手であるが、厳密に言えばポリスメンらのそれとは少し違う技である。 (最もそのおかげで、ポリスメンの意表を突き嬲り殺す事が出来た) 作者から、当初はドラゴン=ドクターと姉弟関係で考えられた事が明かされている。 その部分は、後半の各所で見る事が出来るが、これは皆さんの目で確かめてほしい。
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ドラゴン系 ステータス限界値表 No 名前 HP MP 攻 守 早 賢 029 コドラ 520 100 520 460 400 40 030 リザードキッズ 540 100 540 470 300 100 031 いばらドラゴン 640 190 420 240 220 100 032 アルゴリザード 600 100 460 320 340 100 033 いっかくりゅう 600 100 600 530 380 100 034 ドラゴンブッシュ 720 120 460 450 240 200 035 デンデンりゅう 640 100 720 500 140 100 036 ドラゴン 660 100 720 620 360 240 037 スカルゴン 660 180 660 580 320 240 038 ドラゴンバゲージ 650 120 670 710 360 140 039 ギャオース 660 120 710 740 240 200 040 ダースドラゴン 580 320 520 660 420 420 041 バトルレックス 650 120 750 620 660 200 042 かいりゅう 620 420 530 600 540 520 043 ドラゴンソルジャー 640 120 800 590 640 200 044 メタルドラゴン 650 320 630 650 490 330 045 アルゴングレート 830 160 720 740 480 120 046 ヘルダイバー 890 100 670 670 520 100 047 シャークマジュ 650 370 700 800 580 380 048 リザードファッツ 890 100 830 890 150 130 049 ギガントヒルズ 920 100 780 720 260 100 050 グレイトドラゴン 840 250 860 900 650 490 051 メカバーン 950 300 850 999 320 250 052 ブラックドラゴン 999 420 840 940 700 600 053 ギガントドラゴン 999 380 940 999 600 530 054 はくりゅうおう 910 600 800 910 700 800 055 りゅうおう 930 550 880 999 680 800 056 りゅうじんおう 920 660 880 820 710 710 No 名前 HP MP 攻 守 早 賢
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聖霊龍王 セブンスター SR 光 (7) クリーチャー エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍 12500 ■進化 自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■相手のクリーチャーはバトルゾーンにタップして出る。 ■革命2 自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーはアンタップされない。 聖霊王エルフェウスと聖霊龍王 スタルリード、聖霊龍王 スタグネイトが合わさったかのようなクリーチャー。後者2体とは違い、革命2が発生するとタイミング関係無く相手のクリーチャーがアンタップされなくなるため軽いロック状態に持ち込める。既に場にいるクリーチャーをタップさせる能力は無いので何かしらのスパーク呪文と組み合わせたい 作者 こすけ - - フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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コマンド 竜剣 c-「連続斬り」 12547 , 12448 , 13494 , アースドラゴン に 合計38489 のダメージを与えた。 すいとる!-c-のHPが1924回復した! 竜剣*18 励ます*1 アースドラゴンは りせいをうしなった! 89 , 92 , 85 , 88 , c- に 354 のダメージを与えた。
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス